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2,99 € - 14,90 €Rango de precios: desde 2,99 € hasta 14,90 €
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Acompaña a Coso Abripio y sus amigos (o enemigos) en sus aventuras por toda la isla.
Con este manual podrás con un dado de seis caras (lo que los eruditos möhenses llaman «1D6») o bien de una forma más narrativa.
Ofrece un amplio abanico de posibilidades: para jugar con los más pequeños o los más mayores; para novatos o para expertos; en una sesión o en varias.
Incluye: mapa, árbol genealógico, ficha para la creación de personajes, un generador automático de personajes y ocho personajes ya creados, listos para empezar a jugar.
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Algunas personas tienen lorzas, y otras no. Lorzagirl es de las primeras, pero no importa porque ya se ha casado con ZaraJota y con eso la historia se acabó, ¿no?
Fueron felices y comieron perdices y todo eso.
Desgraciadamente, las cucarachas de su piso nuevo tienen opiniones al respecto. Y no son bonitas. Las opiniones, no las cucarachas (que tampoco). Además, Lorzagirl está en paro en mitad de una crisis económica muy gorda. La crisis, no Lorzagirl (que también), y su cuñada quiere llevarla de viaje pero a ZaraJota le da miedo ir en avión.
La situación no puede ser más complicada para Lorzagirl,
para España, para el mundo, quizá hasta para el universo.
Parece el momento perfecto para tener un bebé.
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A algunas personas se les da bien escribir poemas.
Este no es el caso.
Aquí encontrarás algunos de los mejores poemas de Lorzagirl, y un buen montón de los peores.
Con ilustraciones (de mierda).
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El 25 de mayo de 2025, a las cinco de la tarde, todos los microondas del mundo estallaron a la vez. En pleno pánico, con los servicios de emergencia saturados, el gobierno optó por prohibir el uso de la electricidad y de cualquier aparato que la necesitara para funcionar.
Cinco años más tarde, por casualidad, Susana descubre una lavadora que todavía funciona en el sótano de un edificio oficial. La tentación de usarla es fuerte, sobre todo porque no tiene tabaco para distraerse. Así que la pone en marcha.
No sabe que apretar un botón tan pequeño puede tener consecuencias muy grandes.
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María quiere navegar. Sus padres le han advertido que no se aleje de la playa, pero un día la curiosidad puede más que ella y se echa a la mar.
Su objetivo es llegar al punto en el que sale el sol. Pero, después de remar cuatro días, su viaje toma un giro inesperado.
Un poema para niños de todas las edades, tierno, divertido y con ilustraciones.
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Los niños de la casa grande han desaparecido, todos los andan buscando por los olivares.
Lucía recibe un recado para a su padre y no se lo da, lo que provoca terribles consecuencias.
Una noche con la tita se convierte en una pesadilla debido al frío, el pan duro y eso que se oculta entre las sombras del piso de arriba.
Los lirios de la abuela son su mayor orgullo, por eso los lleva a la iglesia, a los pies del Cristo yacente en su urna de cristal.
Está lloviendo y nadie va a salir al campo: es el momento perfecto para colarse en la vieja ermita, la misma que está prohibido visitar.
Cinco relatos ambientados en la Andalucía rural de los ochenta, protagonizados por niños y de un realismo áspero, desasosegante.
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Delzie es terriblemente desgraciada. En sus muchas temporadas en Londres no le han hecho ni una sola propuesta de matrimonio, cuando su padre muera toda su fortuna pasará a un primo lejano y además, su mejor amiga se ha casado con un capitán de fragata y se ha trasladado a Jamaica.
Para mayor agravio, la lluvia amenaza con arruinar su fiesta de cumpleaños, aunque no tanto como esa visita inesperada de su primo, sí, el mismo que va heredar la fortuna de su padre… y que tiene unas estupendas pantorrillas, además de una voz que es como caramelo cayendo sobre avellanas cayendo sobre bizcocho. Sobre uno bien húmedo que se deshiciera en la boca.
Quizá, le escribe Delzie a su mejor amiga, haya merecido la pena llegar soltera a la avanzada edad de veinticinco años.
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Acompaña a Coso Abripio y sus amigos (o enemigos) en sus aventuras por toda la isla.
Con este manual podrás con un dado de seis caras (lo que los eruditos möhenses llaman «1D6») o bien de una forma más narrativa.
Ofrece un amplio abanico de posibilidades: para jugar con los más pequeños o los más mayores; para novatos o para expertos; en una sesión o en varias.
Incluye: mapa, árbol genealógico, ficha para la creación de personajes, un generador automático de personajes y ocho personajes ya creados, listos para empezar a jugar.
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Coso Abripio era pequeño, esmirriado y feo sin remedio. La gente del pueblo decía que le había salido a su madre, lo que pasaba era que le había salido mal.
No era de extrañar que la pobre mujer hubiera muerto poco después del parto, probablemente de la impresión.
Cuando el resto de su familia muere en un accidente (y cuando decimos ‘accidente’ nos referimos a que Coso quemó la casa con ellos dentro), no le queda más remedio que huir a la ciudad. Allí conocerá a una persona que cambiará su vida para siempre.
El destino de Coso acabará unido al del reino… solo nos queda rogarle al Dios Luna-Sol para que el reino no sea inflamable.
Publicado inicialmente en ebook y por entregas, Crónicas Funestas recoge las cinco partes originales, además de un prólogo, un epílogo, un mapa, un árbol genealógico e ilustraciones de Gisselle Anderson.
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La vieja y malvada bruja vive en una cabaña en lo más profundo del bosque. Tiene todo lo que una vieja y malvada bruja debería tener: un vestido negro y picudo, una nariz verde y ganchuda, y una melena larga y greñuda, en cuyas profundidades vive un murciélago perezoso.
A la bruja le gustan muchas cosas: le gusta comer princesas, le gusta comer niños, le gusta comer ranas, le gusta comer esas bolitas negras que aparecen a veces entre los dedos de los pies… en resumen: a la bruja le gusta comer. También le gusta que la dejen tranquila, aunque esto suele resultarle un poco más difícil.
Aquí encontrarás todas las minihistorias de la vieja y malvada bruja publicadas hasta la fecha en el blog de Lorzagirl, más una nueva, escrita expresamente para esta edición.
Ambientado en el universo de Crónicas funestas.
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Coso Abripio era pequeño y esmirriado, y nadie parecía tomarlo demasiado en serio.
Exopto, por ejemplo, estaba convencido de que era tontísimo. Claro que Exopto no era nadie para criticar: de hecho, últimamente había cometido una serie de errores catastróficos.
Por ejemplo, debía admitir que lo de robar un uniforme militar no había sido buena idea; lo de acostarse con la prometida del herrero, seguramente tampoco. Al menos lo del oso no había sido culpa suya. Bueno, quizá algo sí.
Luego estaban esos extraños sueños, que no podían profetizar nada bueno. Exopto estaba convencido de que la princesa se encontraba en peligro y de que era el único capaz de salvarla… aunque para eso primero iba a tener que salvarse él.
Continuación de las aventuras de Crónicas Funestas.
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Josefa, 89 años, natural de Barcelona, participa en un experimento: va a enlazarse con une inteligencia artificial para revertir su alzhéimer avanzado.
Si todo va bien, el procedimiento podrá aplicarse a todo el que lo necesite.
Tiene que ir bien.
Además de reparar su cerebro, le IA se encargará de que Josefa mantenga unos hábitos de vida saludables y adecuados. Comida sana, vida sana, cuerpo sano. Nada de excesos.
Por desgracia, Josefa tiene otros planes.
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Begoña Gil estudió sociología y trabajó en la administración pública, en Servicios Sociales, aunque lo que de verdad le gustaba era contar historias.
Entre sus obras destacan un noir rural y un par de novelas.
En esta recopilación de relatos cortos reunió los que había escrito a lo largo de los años; algunos vieron la luz en La Voz De Galicia, otros se publicaron aquí por primera vez.
Tienen temáticas distintas y se desarrollan en diferentes ambientes, aunque comparten un punto de ternura que atrapará al lector desde la primera página.
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El hijo de un mercader ha desaparecido, dicen que tenía deudas de juego. Al otro lado de la ciudad, alguien se cuela cada noche en un almacén vacío para robar, aunque es imposible saber el qué. Mientras tanto, un tabernero ha sido asesinado, o eso parece: de él solo queda una mancha de humo en
las paredes.
La semielfa Oona es la investigadora más famosa de la ciudad: a ella recurren tanto los mercaderes más ricos como los refugiados más pobres, y para todos tiene una respuesta. Que ella desee compartirla es otra cuestión, sobre todo cuando hay magia implicada y puede acabar muerto un inocente.
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Ilustrado por ZaraJota.
Algunas personas tienen lorza, y otras no. Lorzagirl es de las primeras. Otra cosa que tiene, aparte de lorzas, son casi treinta años. ¡Está a punto de que se le pase el arroz! ¡O de que se le queme! ¡Otra vez! ¡Como el microondas!
Por suerte, ahí está ZaraJota, que cocina peor que ella pero a lo mejor puede echarle una mano con… ¿cómo se llama eso de estudiar mucho y no aprobar nunca? Las oposiciones. Y la mudanza. Y el parchís.
Por su parte, Hermano Mediano ha decidido operarse de la cabeza y lo mismo van los médicos y nos lo dejan tontusillo. O peor: exactamente como antes. Y mientras tanto, se cuece una sorpresa y un viaje al Caribe que, quién lo habría imaginado, está justo al ladito de Atenas.
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Candela empieza Bachillerato en un nuevo instituto, el Colegio de San Abrúnculo.
Está un poco nerviosa porque el curso anterior le hicieron bullying, pero cree que puede sobrevivir si pasa desapercibida y evita relacionarse.
Sin embargo, sus compañeros resultan ser de lo más majos y, casi sin darse cuenta, Candela se hace amiga de Laura, Nuria y Roberto.
Los cuatro tienen un reto por delante: descubrir qué ocurrió con una de las huerfanitas que vivió en el colegio años atrás.
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Ingrid deja atrás su vida de okupa en Londres y aterriza en el aeropuerto de Barajas con el corazón roto.
En Madrid tiene que descubrir una nueva manera de vivir, de crecer y madurar. Por suerte, pronto encontrará un trabajo en una agencia de relaciones públicas en pleno Barrio de Salamanca que le cambiará la vida, y no solo el peinado.
¿Conseguirá dejar atrás su historia londinense? ¿Por qué es tan difícil que te cojan un teléfono en la redacción de un periódico? ¿Encontrará Ingrid el amor? Este libro encierra muchas preguntas y había que comenzar respondiendo una.